Karta konwencyjna

System:
bez interwencji po interwencji zawsze F1 = Forsuje do kolejnej odzywki GF = Forsuje do dogranej INV = Inwit BAL = Skład zrównoważony ask = Pytanie o skład relay = Relay (pytanie o uzgodniony kolor)

Notatki

  • open-1c-pkb: Używa PKB 1♣. Docelowo Open1C_PKBPM (planowane poniżej).
  • 1♣/1♦ → 2NT: Zaimplementowane w open-1d-pkbpm jako 11-12. Karta mówi 10-11.
  • 2over1-semi-natural-2c: Używa bazowej konwencji, potrzebny wariant PKB-PM
  • 2over1-rebids-natural: Używa bazowej konwencji, potrzebny wariant PKB-PM

Otwarcia konstruktywne

Otwarcie 1♣ (PKB) wariant potrzebny
1 12-14, BAL
lub 15+, 5+
lub 15-17, 4, 4, 1, 4
lub 18+
1 ≤6
1 12-14, 4+
1 12-14, 4+
1NT 18-20, BAL
2 15-17, 5+
2 23+
2 ≤3
2NT 21-23, BAL
skok 18+, 5+
skok 18+, 5+
skok 18+, 5+
skok 18+, 5+
1 7+, 4+
1 4+
2 Podwójny Magister (DCB) 7+, 4+, F1, ask
2 Podwójny Magister (DCB) 12+, 4+, GF
2 7-10, 5+
2 4
1NT 12-13, ≤3, ≤3
2 Podwójny Magister (DCB) 7+, 4+, F1, ask
2 Podwójny Magister (DCB) 12+, 4+, GF
2 7-10, 5+
2 5+
2 15-17, 5+
2 Odwrotka 18+, 3+
skok 18+, 5+
skok 18+, 5+
skok 18+, 5+
1 7+, 4+
1NT 12-13, ≤3, ≤3
2 Podwójny Magister (DCB) 7+, 4+, F1, ask
2 Podwójny Magister (DCB) 12+, 4+, GF
2 7-9, 5+, 5+
2 7-10, 5+
3 10-11, 5+, 5+
2 15-17, 5+
2 Odwrotka 18+, 3+
2 4+
2 4
skok 18+, 5+
skok 18+, 5+
skok 18+, 5+
1NT 7-11, BAL
2 15-17, 5+
2NT 14
skok 18+, 5+
skok 18+, 5+
skok 18+, 5+
skok 18+, 5+
2 Odwrotne Flannery 7-9, 5+, 4+
Otwarcie 1♦ (PKB-PM) wdrożone
1 12-17, 4+
lub 12-14, 4+, 5+
Pas ≤6
1 7+, 4+
1 4+
2 Podwójny Magister (DCB) 7+, 4+, F1, ask
2 Podwójny Magister (DCB) 12+, 4+, GF
1NT ≤3, ≤3
2 Podwójny Magister (DCB) 7+, 4+, F1, ask
2 Podwójny Magister (DCB) 12+, 4+, GF
1 7+, 4+
1NT ≤3, ≤3
2 Podwójny Magister (DCB) 7+, 4+, F1, ask
2 Podwójny Magister (DCB) 12+, 4+, GF
1NT 7-10, ≤3, ≤3
2 10+, 4+, F1
2 Odwrotne Flannery 7-9, 5+, 4+
2NT 11-12, ≤3, ≤3
3 6-9, ≤3, ≤3, 4+
3 Splinter (Mocny) 12-15, ≤1, 4+, GF
3 Splinter (Mocny) 12-15, ≤1, 4+, GF
3NT 13+, ≤3, ≤3
4 Splinter (Mocny) 12-15, 4+, ≤1, GF
4 4-6, 5+, blok
5 5+, blok, do gry
Otwarcie 1♥ (PKB) wdrożone
1 12-17, 5+
Pas ≤6
1 7+, 4+
1NT ≤3, 5
2 Podwójny Magister (DCB) 7+, 4+, F1, ask
2 Podwójny Magister (DCB) 12+, 4+, GF
2 ≤3, 6+
1NT 7-11, ≤3, ≤2
2 2/1 GF: 2♣ półnaturalne 12+, 5+, GF
2 7-9, 3+, do gry
2NT Bergen 10-11, 3, INV
3 Bergen 7-9, 4+, INV
3 Bergen 10-11, 4+, INV
3 Bergen ≤6, 4+, blok
3 Splinter (Mocny) 12-15, ≤1, 4+, GF
3NT 13-16, ≤3, ≤2, do gry
4 Splinter (Mocny) 12-15, 4+, ≤1, GF
4 Splinter (Mocny) 12-15, 4+, ≤1, GF
4 9-12, 4+
Otwarcie 1♠ (PKB) wdrożone
1 12-17, 5+
Pas ≤6
1NT 7-11, ≤2
2 2/1 GF: 2♣ półnaturalne 12+, 5+, GF
2 2/1 GF: 2♣ półnaturalne 12+, 5+, GF
2 7-9, 3+, do gry
2NT Bergen 10-11, 3, INV
3 Bergen 7-9, 4+, INV
3 Bergen 10-11, 4+, INV
3 Bergen ≤6, 4+, blok
3NT 13-16, ≤2, ≤3, do gry
4 Splinter (Mocny) 12-15, 4+, ≤1, GF
4 Splinter (Mocny) 12-15, 4+, ≤1, GF
4 Splinter (Mocny) 12-15, 4+, ≤1, GF
4 9-12, 4+
Otwarcie 1BA (15-17) wdrożone
1NT 15-17, BAL
2 Stayman 8+, 4+, ask
lub 8+, 4+, ask
2 Transfery na cztery kolory 5+, transfer
2 Transfery na cztery kolory 5+, transfer
2 Transfery na cztery kolory 6+, transfer
3 Transfery na cztery kolory 6+, transfer
1♣/1♦ → 2NT częściowe
1♣/1♦ → 2♠ (GF) wdrożone
2 12+, ≤3, ≤3, ≤4, ≤4, GF

Otwarcia specjalne i blokujące

Precision wdrożone
2 11-14, 6+, blok
lub 11-14, 4, 5+, blok
lub 11-14, 4, 5+, blok
Pas ≤6
2 8+
2 4
2 4
2NT 13-14, 6+
3 11-12, 6+
3NT 6+
2 7-11, 5+
2 7-11, 5+
2NT transfer
3
Pas 5-8, 3+
3 5+, 5+, ≤2
3 5+, 5+, ≤2
3 5+, 5+, ≤2
3 9-11, ≤3, ≤3, 3+
Multi 2♦ wdrożone
2 6-11, 6+, blok
lub 6-11, 6+, blok
2 do gry
2 do gry
2NT F1, ask
3 9-11
3 F1, ask
3 9-11, 6+
3 9-11, 6+
3 6-8, 6+
3 6-8, 6+
3 6+, GF
lub 6+, GF
lub 6+, GF
lub 6+, GF
3 2+, 2+, INV
4 6+, przyjęty
4 6+, przyjęty
3 2+, 2+, blok, do gry
4 ask
4 6+, do gry
4 6+, do gry
4 ask
4 6+, do gry
4 6+, do gry
Dwukolorowki polskie 2H/2S wdrożone
2 5-11, 5+, 5+, blok
lub 5-11, 5+, 5+, blok
lub 5-11, 5+, 5+, blok
2 do gry
Pas 5-11, 5+, 5+, do gry
3 5-11, 5+, 5+, do gry
3 5-11, 5+, 5+, do gry
2NT F1, ask
3 5-11, 5+, 5+
3 5-11, 5+, 5+
3 5-11, 5+, 5+
2 5-11, 5+, 5+, blok
lub 5-11, 5+, 5+, blok
2NT F1, ask
3 5-11, 5+, 5+
3 5-11, 5+, 5+
2NT na mlodszych wdrożone
2NT 6-10, 5+, 5+, blok
3 do gry
3 do gry
3 5+, F1, nat
3 5+, F1, nat
Bloki 3-poziomu wdrożone
3 6-10, 7+, blok
3 6-10, 7+, blok
3 6-10, 7+, blok
3 6-10, 7+, blok

Po 1BA

Stayman wdrożone
2 8+, 4+, ask
lub 8+, 4+, ask
2 ≤3, ≤3
2 4+
2NT 8-9, 4+, ≤3, INV
3NT 10+, 4+, ≤3
4 4+, do gry
2 4+, ≤3
Smolen wdrożone
Po 1NT 2 2 Stayman
3 10+, 5+, 4, GF
3 10+, 4, 5+, GF
Transfery na cztery kolory wdrożone
2 5+, transfer
2 akceptacja
2 5+, transfer
2 akceptacja
2 6+, transfer
3 akceptacja
3 6+, transfer
3 akceptacja
GarbageStayman planowane
1NT → 2♣: 0+, 4+M (słabe przekierowanie)
• 2♦ → 2♥: 0-7, 5♥ 4♠
• 2♦ → 2♠: 0-7, 5♠ 4♥

Fity w starsze

Bergen wdrożone
2NT 10-11, 3, INV
3 7-9, 4+, INV
3 10-11, 4+, INV
3 ≤6, 4+, blok
2NT 10-11, 3, INV
3 7-9, 4+, INV
3 10-11, 4+, INV
3 ≤6, 4+, blok
Drury wdrożone
Po 1
2 9-11, 3+, INV, ask
2 12+, F1
2 do gry
2 nat
3 3+, INV
3 INV
4 do gry
2 9-11
3 3+, INV
3 INV
4 do gry
2 do gry
2NT 15-17, 5, BAL
3 15-17, 5+, 5+
3 15-17, 6+
Po 1
2 9-11, 3+, INV, ask
2 12+, F1
2 do gry
3 3+, INV
3 INV
4 do gry
2 11-14, 4+, nat
2 9-11
3 3+, INV
3 INV
4 do gry
2NT 15-17, 5, BAL
3 15-17, 5+, 5+
3 15-17, 6+
Splinter (Mocny) wdrożone
3 12-15, ≤1, 4+, GF
3 12-15, ≤1, 4+, GF
4 12-15, 4+, ≤1, GF
3 12-15, ≤1, 4+, GF
4 12-15, 4+, ≤1, GF
4 12-15, 4+, ≤1, GF
4 12-15, 4+, ≤1, GF
4 12-15, 4+, ≤1, GF
4 12-15, 4+, ≤1, GF
MiniSplinters nie gramy

2/1 i forsujące odpowiedzi

2/1 GF: 2♣ półnaturalne wariant potrzebny
2 12+, GF
2 12+, 5+, GF
2 12+, GF
2 12+, 5+, GF
2 12+, 5+, GF
Rebidy po 1 w kolor starszy – 2♣ (naturalne) wariant potrzebny
2 4+
2 12-14, 5+
2 4+
2NT 15-17, 5, BAL
3 4+
3 15-17, 6+
2 4+
2 4+
2 12-14, 5+
2NT 15-17, 5, BAL
3 4+
3 15-17, 6+
Third Suit Forcing do ustalenia

Czy gramy?

Fourth Suit Forcing do ustalenia

Czy gramy?

Dalsza licytacja konstruktywna

Podwójny Magister (DCB) wdrożone
Po 1 1 1NT
2 7+, 4+, F1, ask
2 12-14, relay
Pas ≤9, 4, 5+, do gry
2 10-11, 5+, INV
2 10-11, 4+, INV
2NT 10-11, BAL, INV
3 10-11, 5+, INV
3 10-11, 6+, INV
2 12+, 4+, GF
2 12-14, 3+
2 12+, 4+, ≤2
2NT 12-14, ≤2, BAL
3 15+, ≤2, 5+
3 15+, ≤2, 5+
3 15+, 3+, GF
Po 1 1 1NT
2 7+, 4+, F1, ask
2 12-14, relay
Pas ≤9, 4, 5+, do gry
2 10-11, 5+, INV
2 10-11, 4+, INV
2NT 10-11, BAL, INV
3 10-11, 5+, INV
3 10-11, 6+, INV
2 12+, 4+, GF
2 12-14, 3+
2 12+, 4+, ≤2
2NT 12-14, ≤2, BAL
3 15+, ≤2, 5+
3 15+, ≤2, 5+
3 15+, 3+, GF
Po 1 1 1
2 7+, 4+, F1, ask
2 12-14, relay
Pas ≤9, 4, 5+, do gry
2 10-11, 5+, INV
2 11-12, BAL, INV
3 10-11, 5+, INV
3 10-11, 6+, INV
3NT 12-14, 5+, BAL, GF
2 12+, 4+, GF
2 12-14, 3
2 18+, 5+, ≤2
2NT 12-14, ≤2, BAL
3 15+, 4, ≤2, 5+
3 18+, 4, ≤2, 5+
3 15-17, 3, 5+
Po 1 1 1
2 7+, 4+, F1, ask
2 12-14, relay
Pas ≤9, 4, 5+, do gry
2 10-11, 5+, INV
2 11-12, BAL, INV
3 10-11, 5+, INV
3 10-11, 6+, INV
3NT 12-14, 5+, BAL, GF
2 12+, 4+, GF
2 12-14, 3
2 18+, 5+, ≤2
2NT 12-14, ≤2, BAL
3 15+, 4, ≤2, 5+
3 18+, 4, ≤2, 5+
3 15-17, 3, 5+
Po 1 1 1 2
2 15-17, 3, 5+
2 18+, 5+, ≤2
2NT 18+, 4, ≤2, BAL
3 15-17, 4, ≤2, 5+
3 18+, 4, ≤2, 5+
Po 1 1 1NT
2 7+, 4+, F1, ask
2 12-14, relay
Pas ≤9, 4, 5+, do gry
2 10-11, 4+, INV
2 10-11, 5+, INV
2NT 10-11, BAL, INV
3 10-11, 5+, INV
3 10-11, 6+, INV
3NT 12-14, 5+, BAL, GF
2 12+, 4+, GF
2 4+
2 3
2NT ≤2, ≤3, BAL
3 ≤2, ≤3, 5+
Po 1 1 1NT
2 7+, 4+, F1, ask
2 12-14, relay
Pas ≤9, 4, 5+, do gry
2 10-11, 4+, INV
2 10-11, 5+, INV
2NT 10-11, BAL, INV
3 10-11, 5+, INV
3 10-11, 6+, INV
3NT 12-14, 5+, BAL, GF
2 12+, 4+, GF
2 4+
2 3
2NT ≤2, ≤3, BAL
3 ≤2, ≤3, 5+
Po 1 1 1NT
2 7+, 4+, F1, ask
2 12-14, relay
Pas ≤9, 4, 5+, do gry
2 10-11, 4+, INV
2 10-11, 5+, INV
2NT 10-11, BAL, INV
3 10-11, 5+, INV
3 10-11, 6+, INV
3NT 12-14, 5+, BAL, GF
2 12+, 4+, GF
2 4+
2 3
2NT ≤2, ≤3, BAL
3 ≤2, ≤3, 5+
Odwrotka wdrożone
Po 1 1
2 18+, 3+
2 7-10, 4+
2 11+, 4+
2NT 7-10, 5+
3 11+, 5+
3 7-10, 6+
3 11+, 6+
3 7-10, 7+
3NT 11+, 7+
Po 1 1
2 18+, 3+
2 7-10, 4+
2 11+, 4+
2NT 7-10, 5+
3 11+, 5+
3 7-10, 6+
3 11+, 6+
3 7-10, 7+
3NT 11+, 7+
Odwrotne Flannery wdrożone
2 7-9, 5+, 4+
2 7-9, 5+, 4+

Licytacja po interwencji

Kontra wywoławcza wdrożone
X
kolor przeciwnika 12+, F1
nielicytowany kolor
≤8, 4+
≤8, 4+
≤8, 4+
≤8, 4+
nielicytowany kolor
18+, 5+, F1
18+, 5+, F1
18+, 5+, F1
18+, 5+, F1
skok w nielicytowany
skok 9-11, 4+
skok 9-11, 4+
skok 9-11, 4+
skok 9-11, 4+
Kontra negatywna (Sputnik) wdrożone
X 7+, 4+, 4+, F1
X 7+, 4+, F1
X 7+, 4+, F1
X 9+, F1
X 9+, 4+, F1
X 10+, 4+, F1
X 7+, 4+, F1
X 7+, 4+, F1
X 9+, 4+, 4+, F1
X 9+, 4+, F1
X 10+, 4+, F1
X 7+, F1
X 9+, F1
X 9+, F1
X 10+, F1
X 9+, F1
X 9+, 4+, F1
X 9+, F1
Nadbitki naturalne brakujące
1-poziomu: 8+, 5+ kolor
2-poziomu: 10+, dobry 5+ kolor
1NT: 15-17, stopper
Słabe skoki brakujące
(1♦) → 2♥/2♠: 6-10, 6+ kolor
(1♥) → 2♠/3♣/3♦: 6-10, 6+ kolor
Michaels do ustalenia

Potwierdź zakresy siłowe

(1♦) → 2♦: 5+♥ 5+♠
(1♥) → 2♥: 5+♠ 5+minor
(1♠) → 2♠: 5+♥ 5+minor
Rekontra do ustalenia

Potwierdź znaczenia

1♣ – (X) – XX: karne, 10+
1M – (X) – XX: karne, 10+ z fitem LUB 12+ bez fitu
Kontra eksplikacyjna do ustalenia

Czy gramy?

Kontra supportowa do ustalenia

Czy gramy?

Lebensohl do ustalenia

Czy gramy? Po czym?

Obrona przed blokami do ustalenia

Jaka struktura?

Obrona po 1BA

NTDefensePKBPM brakujące

Potwierdź strukturę z zespołem

(1NT) → X: 5+ minor, 4+ major
(1NT) → 2♣: 5/4 starsze
(1NT) → 2♦: 6+ starszy
(1NT) → 2♥/2♠: 5+ licytowany + 4+ minor

Narzędzia szlemowe

Bramka szlemowa (Stop/Go) brakujące
RKCB 1-0-2 brakujące

Potwierdź drabinkę

Cue bidy brakujące
Gerber po NT do ustalenia

Czy gramy?

Kickback (minor) do ustalenia

Czy gramy?

Exclusion Blackwood nie gramy

Ustalenia systemowe

Preferencja starszych planowane
Odpowiedzi forsujące w minor zaprzeczają 4-kartowemu starszemu

Sekwencje po 1♣

Open1C_PKBPM planowane
1♣ → 1♦: 0-6 dowolna LUB 7-11 długie młodsze
1♣ → 2♣: GF, 12+, 5+♣, bez 4M
1♣ → 2♦: GF, 12+, 5+♦, bez 4M
1♣ → 2NT: 10-11, bez 5-kartowego młodszego, bez 4M

Zgłoś problem

Razem ze zgłoszeniem zostanie wysłany aktualny adres strony i parametry licytacji, aby ułatwić diagnozowanie problemu.